Правительство ежемесячно выдавало детям купоны на пять тысяч иен, чтобы стимулировать развитие культуры. Неожиданно большая часть этих инвестиций пошла в игровую индустрию, что привело к тому, что увлечение играми стало обычным делом. Кэнго Кисиминэ, один из немногих, кого не интересуют игры, переводится в Академию Идзуномия, где мальчиков менее 5%. Там он встречает Синобу Тэндо, главу клуба современных игр, и она предлагает ему присоединиться к её клубу, где Кэнго открывает в себе талант игрока.